<はじめに>
修正+追加していたらありえんぐらい長くなりました!
でも丁寧にすると・・・って感じです。
なので、長文苦手だーって人は引き返す事をお勧めします。
あと、コンボを書くにはちょっと早期すぎる筈なので
知りたくない方も引き返す事を強く推奨します。
↓↓↓
(5/11 追加要素+)
GWイベント、EXP2倍イベント。
皆様お疲れ様でした~!
高レベルになった方も増えたようですね、皆すごいのぅ(´`)
それでは今回の修正+追加は下記の通りです。
【上級編】
敬遠 or プレッシャー:
前回の続きで、今回で終わりになるPvP戦略編です。
今回は自分が有利になるような動きを書いてみようと思います。
クレイグだけの事じゃないのですが、よく自分が逃げてしまって
対戦相手から「逃げすぎ」「やる気ないの?」などなど言われてしまうことってある人はあると思います(ウエーン)
それなら攻めてしまえー!と思ってできたのが今回の追加です。それでは今回も図にして見ます。
======
○=自 ●=敵 □=キャラ一人分ぐらいの距離
●□□□○
======
こういう局面だとしましょう。
普通の方なら、ダッシュをして相手の動きを見ると思います。
ですが、クレイグは攻撃範囲が鬼のように広いキャラなので、届いてしまうんですね。
ダッシュAで出来るタックルで全体的に敬遠するのがいいのですが、ただ単にやっていると反撃を食らってしまいます。
そこで、素早くダッシュAをし、ダッシュAと逆の方向にダッシュして隙を減らすのです。
操作手順は、テンキー操作、右向き前提で..
66 A > 44
となります。
ダッシュAの後は後方Dのみ行動できるので、試してみてくださいね
慣れてくると、面白い戦い方が出来るようになりますよ>_<
そして、タックルA 後方D の後に さらにドロップキック(D S) があたるというまさに、外道キャラ、グレイグさん。
入力が遅いとあたらないので、そこだけ注意してくださいませませ。
以上、PvP戦略でした。
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「追加要素」
今回の追加要素は、新しいコンボでございますます。
イベントの2倍で高Lvになった人も(略)
なので、新しいスキルを混ぜた物を書いてみようと思います。
ちなみに!自分はまだLv46なのでそれ以上の方は参考にならないと思いますのでご了承ください(>_<
ではでは...
テンキー操作、右向き前提...
[操作難 編]
A(AA) > DA A > SP > AAA > 腕力Lv4↑ > 44 A > (素早) 66 タックル(skill)
大丈夫、慣れたら簡単!(ぁ
[未完成 壁コン 編]
A(AA) > DA > 砂Lv2↑(?) > 99 > 2 AAA > 千斤(2hit) > 2 AA 腕力Lv4↑ > 44 3 AAA (2) S > 怪力
題名の通り、未完成です。特に最後から二つ目の AAA (2) Sはあたったりあたらなかったり・・・
壁コンの始動は 「DA > 砂Lv1 > 軸移動」からが良いと思われます。開発しちゃって教えてください!(*´`*)
今回は以上となります。
新しいコンボ?いいえ、応用です。 アゥアゥ
毎回更新するたびに観覧数が増えているのがちょっと嬉しかったりします(*´ω`)
よければコメントも...(欲発動)
次回はちょっと変わった物を見つけて紹介したいと思いますね。
それでは!
(5/3 修正+追加)
GWイベント、EXP2倍が始まりましたね。
5/7までとの事なので、この間に皆さんLvUP頑張りましょう>_<
前回に引き続きPvP(略)についてです
『中級編』
予測:
各キャラクターには特徴的な特殊行動を取れたりしますよね?
例えば、ジークとティアなら俗に言う「ステップ移動」と呼ばれる物です。(やり方は 右向きテンキー操作で 66 AS(同時押し) or 66 A-SP)
これはLvには関係なくできる動きなので、まだ知らない方はご自分で操作してみて動きを把握してみると良いかもしれません。
PvPで大事なのは、団体戦でもタイマン勝負でも
「相手の動きを予想して自分も行動する」ことにあります。
判りやすく今回も図にして見ました。
◎例えば、相手がジークの場合....
○=自 ●=ジーク 矢印=移動方向 として...
1.
←
● ←
○
-----
2.
↓(ステップ)
川 ←
● ∑○アッ
判る人には判るはず...!
図のような光景を、ジーク使いの人とやっているとよく見るかと思います。・・・ソンナコトナイ?
突然の行動は意表を突かれて行動に迷ってしまいがちです。
なので、常に相手の動きを予測して動くことを心がけると良いかもしれません。PvP慣れも大事です!
今回はここまで(・_・)
次は(たぶん)新しく追加コンボを取り入れる予定であります。
Lvが上がってきて新しいスキルを使えるようになってきている方も多いようなので・・・。
ではでは、次回また~。ノシシ
(4/27 修正+追加)
おはこんばんちわ
今回の修正ではオリジナルコンボを生み出すための優秀な基本攻撃を載せようと思います。ではさっそく...
1. AS
2. AA
3. AAA
4. AAAS
5. DA
6. DAA
7. SP
8. AAAS SP
9. DAS A SP
10.SC (S キャンセル)
まだあるかもしれませんが、パっと思いつくのを10個上げてみました。他にもきっとあると思いますので、楽しみながら見つけちゃいましょう(・w・)
今回の追加要素は、Pvで使える行動や攻撃などを紹介します。
<はじめに>にでも書いていますが、知りたくない人は見ない事を強くお勧めします。 私が勝手に思っているだけだったりもするので、実戦で試してみて見極めて下さい><
それでは...
[初級編]
立ち回り:
意外と見かけるのが、ごり押しタイプの人たちです。
何が言いたいかというと、無敵スキル(撃退 etc)で突撃し、怪力などの強力なスキルで攻撃していくというスタイルですね。
ですが、こういう方々は何分「当てに行く」ということに集中してしまうのか、直線上(敵からも自分からもあたる位置)にいることが多くなってしまうため、逆にやられやすいのが欠点かもしれません。
なので、まず最初に意識したほうがいいのは「相手の攻撃が直線状で届かない場所に居てチャンスを待つ」です。
例としていうと...
○=自分 ●=敵
● ○ (X) ダメな例
○ (o) 良い例
●
頭でイメージするといいかもしれませんね。
今回はここまでです。
次回があれば追加しようと思います(・_・)ヌーン
ではでは><
(4/27 end)
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初投稿記述 AIR's
A(AA) > DAA > SC > 6AAA > 腕力Lv4~ > 99 2(3)AAA > 千斤 2発 > 2 AAA > 怪力
(4/25)
追加要素として、初級~上級といった感じで何個か書いておきますね。ちょっとした説明も追加しておきますので、よかったら参考まで。
ココに書かれているものを試す前に、一度「訓練所」に元々あるコンボをやってみるのも良いかもしれません。
尚、全て右向き状態のテンキー操作ですです。
[初級編]
AASSS > (間を計りつつ) AAA > 腕力 > 66AS
最初の方にしては意外と使える様で、よく見かける代物です。
[初級+α編]
66 AA > 腕力(2HIT) > 66 AS
「これなら操作簡単かも!」と思いますよね?
ええ、簡単です(・w・)
ただ、66 AAからの腕力があたらないこともしばしば...
何回かチャレンジして感覚で覚えると良いかもしれません。
『中級編』
66 AA > 千斤(2HIT C) > 6 AAA > 怪力
程よく難易度がUPした感じになりました。
このコンボで慣れるまで難しいのが 千斤(2HIT C)という部分です
コツとしていうと、「ワンテンポ遅らせて6を押す」です。
さらに言うと、3発目に発する「イ"ェアア!」という声が聞こえるちょっと前に6を押すことでしょうか。
これも感覚で覚えると良いかもしれません。
『中級+α編』
AA > 66 A > 神力(ラストHIT後) SP(タックル2HIT) > 66 AS
操作がだんだん複雑化しましたね、上と比べると一目瞭然だと思います。
ここで難しいのが 神力(略) SP(略) の部分とその後の 66 AS です。
神力のラストアタックの後に SP,すなわち追い討ちボタンを押す(Aでも出来る?)のですが、たまに早すぎる入力であたらないことがあるようです。
なので、0.2秒後ぐらいに押すとちゃんとHITするでしょう。
そして、 66 ASですが。これも早い入力だとタックルが出ず、走り去って行くだけになります。ここもタイミング良く「ここか!」というのを感覚で覚えると良いかもしれません。
【上級編】
AA > 66 A > (間を少し空け) AA > 66 A > 腕力(1HIT C) > ...
ここまで来るともう訳がわからない感じになりましたね、ナンテコッタイ!
ここで難しいのは、はっきりいって全パーツがシビアです。
リズムを感覚で覚えるのが一番早いのですが、参考までのコツとして。
最初の 66 A のあとのAAの部分は、クレイグが 66 A で一瞬止まったなーと思ったときに 「A」!
これを意識してやってみると良いかもしれません。
ダメージは期待できませんが、素早く動く練習用のコンボです。
【上級+α編】
AA > 66 AA > S > 6 > AAA > 千斤 (2HIT) > 6 AAA > 腕力Lv3~ > 44 A > 66 S A
長いようで結構短く、そして意外と難しい代物の出来上がりです。
三段階目にあたる S > 6 > .. の部分ですが、何故分けたのかというと、以前 SCと書いたら判りにくいと言われたからです。申し訳ない <(_ _)> 「SC = S > 6」と解釈して頂ければと。
そしてココが一番難しい部分と言えるでしょう。
「何故?」というのは、ダメージを受けずにS > 6 は大変シビアなタイミングになるからです。
練習しないとこればかりは出来ないと思います。練習あるのみです。
二番目に難しいと思われるのが、最後の 44 A > 66 S 。
ここは素早く入力すればするほど良いと言えます
ですが、慣れていないとあっという間に地面に落ちてしまっているので、ここも練習ですね。
最後のパーツだけ練習したい場合は...
66 AA > 腕力 > 44 A > 66 S
が良いかもしれません。
≪超上級編≫ 長くなりすぎるので、66やダッシュを D キャンセルを C とします。
A > DAA(2HIT 以降) > SC > AAAS > SC > AAA > 千斤 (2hit) C > AAA > 腕力Lv3~ > DC AAAS > 怪力
AAASを多用した鬼畜技。ですが、あてるのも難しい。
全パーツ入力を素早く正確にしなければ無理と言えるでしょう。
コツなんてありません。慣れないと出来ない物です。頑張ってください。
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